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	<title>touchplayer.de &#187; Strategie</title>
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	<description>iPhone Games und iPod touch Spiele aktuell</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2009 16:39:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Battle Field</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 17:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Solides, aber etwas fades Defense Game]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Battle Field ist ein weiteres Defense Game, in dem es gilt, die eigene Basis gegen Scharen von Feinden zu verteidigen.</p>
<p>Das Waffenarsenal des Spiels ist etwa in unserer heutigen Zeit angesiedelt: Es stehen Maschinengewehrstellungen, Laser- und Plasmakanonen oder Raketensilos als Verteidigung zur Verfügung. Insgesamt 10 verschiedene Waffen.</p>
<p>Der Feind greift mit verschiedenen Panzergattungen an, gegen die nicht jede Waffe gleich viel ausrichten kann. Außerdem wird auch aus der Luft angegriffen.</p>
<p>Jeder zerstörte Einheit des Feindes bringt Geld, von dem dann neue Verteidigungsanlagen gekauft werden. Doch die Feinde bringen nicht nur Geld: Je mehr  eine Einheit erfolgreich zerstört hat, desto mehr Erfahrung bekommt diese Einheit auch. Ab und an werden Medaillen verteilt, die es erlauben, Einheiten mit bestimmten Fähigkeiten auszurüsten.</p>
<p>In Battle Field spielt aber auch das Gelände eine wichtige Rolle. So gibt es Anhöhen und Stellen, die die Feinde nur langsam passieren können. Mit Sandsäcken z. B. kann der Spieler die Feinde in die Richtung dieser Stellen lenken und sie so zwingen, diese zu passieren.</p>
<p>Das Spiel stellt drei verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Verfügung und es ist möglich zwischen verschiedenen Landschaften zu wählen.</p>
<p>Die Grafik von Battle Field ist eher langweilig geraten und auch insgesamt kann es nicht allzu lang fesseln, obwohl es mit zunehmender Spieldauer durchaus fordernd wird.</p>
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		<title>Civilization Revolution</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 21:43:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Sehr gutes, rundenbasiertes Strategiespiel.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Sid Meier legte vor beinah 20 Jahren mit Civilization den Grundtein für eine sehr erfolgreiche, rundenbasierte PC-Strategiespiel-Reihe. Nun ist mit Civilization Revolution diese Reihe auch auf dem iPhone/iPod touch angekommen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">Der Spieler übernimmt die Rolle eines von 16 Staatsoberhäuptern, die jeweils eine Zivilisation repräsentieren (z. B. Abraham Lincoln die Amerikaner, Bismarck die Deutsch usw). Jedes Volk besitzt besondere Fähigkeiten. Allgemeines Spielziel ist, das größte und stärkste Reich zu erschaffen und vom Altertum bis in die Gegenwart zu führen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">Dazu müssen Städte gegründet, Gebäude errichtet, Einheiten ausgebildet und Forschung betrieben werden. Civilization-Kenner dürften mit der Steuerung keinerlei Probleme haben, aber auch Neulinge finden sich sicher schnell zurecht.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">Am linken Bildschirmrand finden sich vier Buttons. Einer um zu den Einstellungen zu gelangen, einer für das Aufrufen des Beraterfensters und die beiden letzten sind zum Anwählen der nächsten aktiven Einheit bzw. um in die nächste Stadt zu gelangen und dort auswählen zu können, welches Gebäude z. B. als nächstes errichtet werden soll.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Die Steuerung der Einheiten ist ebenfalls simpel: Man tippt sie an und zieht seinen Finger dann an die gewünschte Stelle der Karte.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">Wer Civilization vom PC her kennt und eine ähnliche Grafik wie bei Civilization III oder IV erwartet, wird wohl enttäuscht werden. Das Spiel ist in einer einfachen Comic-Grafik gehalten, die aber durchaus ihren Reiz hat und den Spielspaß nicht besonders mindert.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Was die Spielmöglichkeiten angeht, lässt sich Civilization Revolution nicht lumpen: Es steht ein Zufallskartenmodus und zehn Szenarien zur Verfügung. Außerdem darf zwischen fünf Schwierigkeitsgraden gewählt werden und genug Speicherplatz ist auch vorhanden.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">
<p style="margin-bottom: 0cm;">Sid Meier&#8217;s Civilization hat also den Sprung vom PC auf ein weiteres kleines, tragbares Gerät gemeistert. Und es hat ihn richtig gut gemeistert: Die Steuerung ist gut durchdacht, es ist ein ausgewogenes Spiel mit viel Atmosphäre, das sehr lang unterhalten kann.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Nur mit der Grafik hätten die Entwickler sich eventuell doch ein klein wenig mehr Mühe geben können.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rise of Lost Empires</title>
		<link>http://www.touchplayer.de/rise-of-lost-empires/</link>
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		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 18:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Gutes Echtzeitstrategiespiel]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rise of Lost Empires ist ein Echtzeitstrategiespiel aus dem Hause Gameloft.</p>
<p>Im Spiel stehen zwei Völker zur Wahl: Menschen und Orks. Jedem Volk stehen außerdem verschiedene Helden und Zauberer zur Seite.</p>
<p>Im Gegensatz zu den meisten anderen Strategiespielen gibt es in Rise of Lost Empires nur zwei Rohstoffe: Gold und Nahrung. Mit Gold werden Einheiten bezahlt und Gebäude gebaut. Es wird vor allem von Bauernhöfen produziert, aber auch getötete Feinde tragen welches bei sich. Nahrung wird nicht direkt produziert. Sie legt vielmehr die maximale Anzahl an Einheiten fest, die unterhalten werden können. Mit jedem Bauernhof erhöht sich diese Grenze.</p>
<p>Insgesamt hält das Spiel zehn verschiedene Einheiten und 20 Gebäude bereit.</p>
<p>Um Einheiten steuern zu können, werden sie mit einem Finger angetippt. Anschließend tippt man an die Stelle der Karte, zu der man die Einheit schicken möchte. Allerdings wäre es sehr aufwendig, jede Einheit einzeln versetzen zu müssen. Deshalb setzt man zwei Finger auf den Bildschirm und zieht dann ein Rechteck über die Einheiten. Nun können alle im Rechteck befindlichen Einheiten bewegt werden.</p>
<p>Beim Gebäudebau gibt es in Rise of Lost Empires allerdings Einschränkungen: Es kann nur gebaut werden, wenn ein Held ein in seiner Nähe befindliches Fundament besetzt. Wenn man nun auf dieses Fundament tippt, öffnet sich das Baumenü. Die Gebäude können aber nur bis zu einer bestimmten Entfernung um das Fundament herum errichtet werden. Eine freie Platzwahl ist nicht möglich.</p>
<p>Grafisch ist das Spiel keine Meisterleistung und einfach gehalten, aber es ist dennoch hübsch anzusehen. Es steht eine Zoom-Funktion zur Verfügung und Rise of Lost Empires speichert den Spielstand automatisch ab. Leider lässt sich der Schwierigkeitsgrad nicht verstellen und es ist keine wirklich zusammenhängende Geschichte erkennbar, die die Missionen miteinander verbinden würde.</p>
<p>Einen großen Pluspunkt bekommt Rise of Lost Empires aber noch: Das Tutorial. Die Spieleinführung ist den Entwicklern wirklich sehr gut gelungen.</p>
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		<title>Flock Away</title>
		<link>http://www.touchplayer.de/flock-away/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 22:28:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Kleines Strategiespiel für Zwischendurch]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In Flock Away ist man Herr über einen Schwarm von neun Vögeln.</p>
<p>Die fliegen in der berühmten V-Formation über den Bildschirm; jeder einen roten Energiebalken über dem Kopf.</p>
<p>Der Vogel an der Spitze verliert am schnellsten Energie. Die Vögel weiter hinten verlieren gar keine Energie, im Gegenteil dort füllt sie sich wieder auf. Der Spieler hat nun die Aufgabe die vorderen Vögel mit den hinteren auszutauschen, bevor deren Energiereserven aufgebraucht sind und die Formation Stück für Stück zerfällt.</p>
<p>Um das zu verhindern, wird der Vogel, der ausgetauscht werden soll, mit einem Finger angetippt. Nun wird ein weiterer Vogel ausgewählt, dessen Energiebalken möglichst voll ist, und angetippt. Schon tauschen die beiden Vögel die Plätze und die Energiereserven des zuerst ausgewählten Vogels steigen wieder.</p>
<p>Um die Schwierigkeit zu steigern, begegnet die Formation ab und an kleinen Fallen in Form von Seifenblasen, denen man ausweichen sollte. Kommt ein Vogel mit einer solchen Blase in Berührung sinkt seine Energie, oder er wird sofort getötet. Besonders hinderlich ist eine Blase, die eine Wolke verursacht, der man nicht ausweichen kann. So lang sich die Vögel in der Wolke befinden, sieht man ihre Energiebalken nicht. Dadurch können schnell auch mehrere Vögel verloren gehen, wenn eine solche Wolke in einem ungünstigen Zeitpunkt auftritt.</p>
<p>Als Ausgleich gibt es aber auch &#8220;gute&#8221; Blasen. Kommt ein Vogel mit solch einer in Berührung, steigt beispielsweise seine Energie oder der Punktestand.</p>
<p>Mit der Zeit nimmt außerdem die Geschwindigkeit zu, mit der die Energie der Vögel verloren geht.</p>
<p>Fazit: Flock Away ist ein kleines, lustiges Spiel, das aber durchaus etwas Überlegungen erfordert, wenn entschieden werden muss, an welche Stelle welcher Vogel muss und ob es sich lohnt, einen Vogel aus der Formation ausscheren zu lassen um eine &#8220;gute&#8221; Blase zu sammeln.  Die Grafik ist niedlich und passt zum Spiel, ist aber keine Meisterleistung. Das der Schwierigkeitsgrad nicht verstellt werden kann ist schade.Außerdem speichert das Spiel leider den Spielstand nicht ab. Man muss jedes Mal von vorn anfangen.</p>
<p>Trotzdem ein guter Zeitvertreib für Zwischendurch.</p>
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		<title>Star Defense</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thilo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie]]></category>

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		<description><![CDATA[Dreidimensionales Tower-Defensegame mit viel Spieltiefe]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Star Defense legt ngmoco ein dreidimensionales Strategiespiel vor, dass grafisch zu den absoluten Highlights auf dem iPhone / iPod touch gehört. Das Spielprinzip ist das eines klassischen pfadbasierten Tower Defense Games. Ganze Hundertschaften von Aliens &#8211; sie heißen s&#8217;rath &#8211; wandern über den Planeten und müssen durch strategisches platzieren von Verteidigungstürmen aufgehalten werden. Dabei lassen sich die Türme per Touch-Geste platzieren und der Planet frei rotieren und zoomen. Eine wirklich sehr intuitive Steuerung. Mit jedem erfolgreich verteidigten Planeten wird ein weiterer auf der Galaxiekarte freigeschaltet.</p>
<p>Ngmoco hat viel Zeit in die Feinjustierung des Spiels gesteckt und so sind manche der Gegner gegen manche Verteidigunstürme immun, manche sehr schnell, andere sehr gut gepanzert &#8211; ohne eine ausgeklügelte Strategie, die Kurven und Wegdopplungen nutzt, kommt man nicht sehr weit.</p>
<p>Das Spiel unterstützt High-Scores via Twitter und Facebook und sog. Challenges bei denen man Freunde herausfordern kann.</p>
<p>Fazit: Star Defense ist ein absolut hochkarätiger Titel mit sehr stimmigem Handling, sehr guter Grafik und stimmungsvollem Soundtrack. Die Möglichkeit, alle Planten auch frei spielen zu können sorgt dafür, dass man sich lange mit dem Spiel beschäftigen kann.</p>
<p>Website: <a title="Star Defense Website" href="http://stardefense.ngmoco.com/">http://stardefense.ngmoco.com/</a></p>
<p>App Store: <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=317173412&amp;mt=8&amp;uo=6">Star Defense</a></p>
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